REKLAMA

GTA VI na pranýři: Můžete být během hraní nevěrní?

zdroj: GTA VI: The Album Official Artwork Jason And Lucia
REKLAMA
REKLAMA

Vydání nejočekávanější videohry posledních let, americké gangsterky Grand Theft Auto VI, se nezadržitelně blíží. Už osmý díl série GTA, v níž měly dva díly své vlastní názvy, pročež jsme teprve u římského čísla šest, která karikuje americkou společnost i politiku, vychází 19. listopadu na konzolích Playstation a Xbox.

REKLAMA
REKLAMA

Série se v minulosti nevyhnula kritice kvůli zobrazování násilí, explicitní erotiky nebo rasismu. Nejnovější díl série však podle BBC ještě nevyšel a už vyvolává bouře. A hledej za tím ženu.

Hlavními protagonisty příběhu budou podobně jako ve filmu Bonnie a Clyde muž a žena. V GTA půjde o Jasona a Luciu. Hráči budou mít mimo jiné možnost vytvořit mezi Jasonem a Luciou romantické pouto. To se ale už teď nelíbí některým partnerkám hráčů a chtějí jim hraní zakázat.

Budování vztahu

I když videohry už dávno nejsou jenom doménou mužů, některé ženy stále na tento koníček nenahlíží příliš přívětivě. A po vydání GTA VI se to asi nejspíš nezmění.

REKLAMA

Romantický vztah mezi Jasonem a Luciou se podle vývojářů může rozvíjet tím, že spolu mimo hlavní příběhovou linku budou trávit čas. Třeba na nákupech, ve fitku nebo na večeři v restauraci. K prohloubení vztahu můžou pomoci také drobné interakce mezi postavami, třeba odpovídání na zprávy nebo držení se za ruce.

Je to nevěra?

A právě budování virtuálního vztahu mezi Jasonem a Luciou vnímají některé partnerky hráčů negativně, a to i přes to, že v GTA budou mít hráči možnost hrát jak za Jasona, tak Luciu. A budou mezi nimi moci libovolně přepínat.

Vztah tak bude možné budovat jak skrze postavu Jasona, tak i Luciu. Může být ale budování milostného vztahu, který podle vývojářů nemusí ani vzniknout, nevěrou?

REKLAMA

Britská výzkumná agentura YouGov tuto otázku položila více než čtyřem tisícům Britů. Ačkoliv sedm procent žen uvedlo, že by budování romantického vztahu ve videohře opravdu za nevěru považovalo, 24 procent to sice za nevěru nepovažují, ale nesouhlasí s tím, aby jejich protějšek něco takového dělal.

Jako nevěru by pak navazování citů ve hře svých partnerek vnímala čtyři procenta mužů a 13 procent by s budováním vztahu mezi Jasonem a Luciou nesouhlasilo. Celých 62 procent mužů naopak s hraním romantické linky v GTA VI nemá problém a zároveň ji nevnímají jako nevěru, stejně to vnímá ale jen 46 procent žen.

Je to k zamyšlení

Ačkoliv se může zdát, že většina lidí k otázce nevěry ve videohře přistupuje racionálně, na sociálních sítích se rozhořela vášnivá debata. Třicetiletá tiktokerka Alli Francová, která tvoří obsah o anime a videohrách, byla podle svých slov "zděšená", když sledovala, jakým směrem se na sociálních sítích ubírají diskuze nad tak fádní otázkou, jako je nevěra ve videohře.

„Pokud má váš partner obavy kvůli fiktivní postavě, je třeba se nad tím vážně zamyslet. Je to podobné jako mít slabost pro televizní hvězdu, ale od nevěry je to ve hře ještě dál, protože v ní není zapojena žádná skutečná osoba,“ řekla BBC.

Francová na toto téma natočila také video na TikToku a s jejím postojem souhlasily stovky komentujících, i když ne všichni. „Upřímně řečeno, záleží na situaci. Pokud kvůli hře rušíte plány se svým partnerem nebo dokonce zaměřujete své intimní touhy na fiktivní postavu, tak je to trochu divné,“ komentoval například jeden z uživatelů.

Vztah ve hře

Romantické příběhové linky a navazování vztahů s dalšími postavami ve hrách přitom nejsou žádnou novinkou. Některé hry jsou na tom doslova založené. Jeden příklad za všechny budiž simulátor života The Sims. Intimní vztahy mohli hráči navazovat například i v RPG Final Fantasy nebo v oblíbeném Zaklínači. Ani v jednom případě však internet neřešil, zda se hráči dopouští nevěry.

A to ani v případě hry Cyberpunk 2077, kde si hráč dokonce vytváří hlavní postavu podle sebe a během průchodu hrou může rozvíjet různé romantické linky s ostatními protagonisty. Tyto linky mohli hráči ovlivnit svými rozhodnutími, stále však byly striktně předepsány scénáristy a ne vždy si hráč mohl odskočit užít si se svou virtuální partnerkou. GTA VI chce být v tomto ohledu mnohem flexibilnější.

„Hry stále lépe napodobují realitu a sociální vztahy. Čím sofistikovanější jsou, tím menší je pravděpodobnost, že hráče vytrhnou z herního zážitku,“ říká Arienne Ferchaudová, docentka na Floridské státní univerzitě, která studuje, jak lidé navazují vztahy s fiktivními postavami.

Díky umělé inteligenci by si v GTA VI mohly postavy pamatovat třeba minulá setkání, reagovat na rozhodnutí a činy hráče, přičemž by se vztahy mohly v průběhu času proměňovat a ne se tolik řídit předem napsaným scénařem. Ferchaudová se domnívá, že by díky tomu mohly být hry ještě realističtější.

„Mohly by vzniknout vztahy, které by působily pevněji nebo výjimečněji,“ říká s tím, že umělá inteligence stále ještě vytváří spíš silnou iluzi než skutečné smysluplné propojení.

REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA